
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail. com)
ARTE, The Pixel Hunt y Pierre Corbinais anuncian que Wednesdays, un juego basado en la vida real que combina narrativa y gestión, ya está disponible para PC y Mac a través de Steam e itch.io por Mex$ 111.59. La demo está disponible gratuitamente aquí.
En formato de novela visual interactiva y un recorrido de recuerdos, con una narrativa vibrante, Wednesdays busca animar a los jugadores a cuestionar y comprender por sí mismos la complejidad del tema y la situación de las víctimas de violencia sexual.
A través de los recuerdos fragmentados de una víctima, Tim, este juego basado en la vida real combina la narrativa y la gestión de un parque temático para concienciar y ayudar a reparar los daños con amabilidad y optimismo.
Una narrativa coral fragmentada
Los jugadores asumen el papel de la familia y los amigos de la víctima a través de 17 viñetas, mientras profundizan en recuerdos fragmentados y los desentrañan. Florent Maurin, presidente de The Pixel Hunt, explica: «Cada recuerdo es una oportunidad para ponerte en la piel de alguien cercano: un amigo, una novia, un profesor… No interpretamos a Tim ni a su maltratador, sino a las personas que lo rodean, de las que todos formamos parte».
No recomendado para menores de 18 años, el juego no contiene escenas de agresión sexual y hay advertencias de contenido disponibles para cada recuerdo que explores, que se pueden consultar en formato resumido.
Un viaje entre el cómic y los videojuegos
Wednesdays presenta dos estilos gráficos deliberadamente opuestos, pero que comparten la misma limpieza de líneas.
Los recuerdos cobran vida gracias a la guionista de cómics Exaheva (Mekka Nikki, Still Heroes), así lo comentó:
«Tras experimentar mucho con el cómic interactivo, pude idear una forma híbrida entre lo que había hecho antes y una novela visual más clásica. La dirección artística debía evocar una tira cómica íntima, tanto por los colores como por el encuadre, adaptado a la viñeta. Intenté un enfoque similar al de mi trabajo en el cómic, con una puesta en escena diferente para cada recuerdo».
Nico Nowak (There Is No Game: Wrong Dimension) diseñó el parque temático, la puerta de entrada a los recuerdos de Tim:
“El parque temático actúa como un vínculo entre las distintas escenas y etapas de la historia. Dentro de este universo, el juego existe, y el personaje lo jugó de niño. Tenía que ser realista y familiar, como un juego real de los 90, pero también coherente con las viñetas creadas por Exaheva. Por lo tanto, elegí trabajar con dos colores dominantes, como en el resto del juego. Este parque imaginario es muy nostálgico, tanto para la historia como para el jugador.”
“Lo más difícil es no decirlo. Es que te escuchen”.
Más allá de su ingeniosa jugabilidad y su original dirección artística, Wednesdays es también un juego que ha brindado a muchos de sus desarrolladores la oportunidad de alzar su voz, no solo como artistas y creadores de videojuegos, sino también como víctimas para algunos de ellos. Pierre Corbinais, el autor, añade: «No tengo muchas respuestas sobre el abuso sexual infantil, pero espero lograr plantear muchas preguntas».
Wednesdays está disponible para PC/Mac a través de Steam e itch.io. La versión de Itch.io incluye un libro de arte exclusivo basado en el proceso de creación artística del juego.