
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Gamecraft Studios en su versión de acceso anticipado 0.44.11.cl2914, ya disponible para PC en la plataforma de Steam (versión analizada).
POR: Ivan Sortino
De la mano del estudio desarrollador brasileño independiente Gamecraft Studios, quien nos trajo interesantes títulos como Eliosi’s Hunt, Rogue Summoner y For Sparta, en este caso tenemos una propuesta distinta, Vampire Hunters: un título de disparos en primera persona del tipo roguelite. Toma inspiración tanto como en los más grandes clásicos como en títulos más actuales como Vampire Survivors, y con fuertes inspiraciones de los DOOM clásicos, lo cual se nota en su estilo gráfico y estilo de juego.
Debido a sus mecánicas de roguelite, aprovecha la posibilidad de ser lanzado en acceso anticipado para interaccionar con los jugadores e ir mejorando el título en base a los comentarios y críticas de los mismos, con el fin de llegar a lanzar la versión final en el mejor estado posible.
El juego como tal no desarrolla una historia, sino que nos meteremos de lleno en la matanza de vampiros de todo tipo: desde los clásicos de toda la vida hasta vampiros con forma de murciélagos, duendes, demonios y hasta calaveras flotantes.
Su jugabilidad es la de un juego clásico de disparos en primera persona con elementos de bullet hell, en dónde avanzaremos en una serie de escenarios lineales enfrentándonos a todo lo que se nos cruce. Lo interesante de esto que sus escenarios se tratan en su mayoría de pasillos rectos que deberemos ir avanzando a medida que van apareciendo enemigos, con un orden fijo dependiendo del nivel.
Pero deberemos avanzar relativamente rápido, ya que a nuestras espaldas nos estará persiguiendo una máquina que nos obligará a avanzar: en el primer nivel no nos hará daño, y solo nos empujará hacia adelante, pero luego en los siguientes si nos hará bastante daño, por lo que deberemos ser rápidos en la eliminación de vampiros para no quedarnos tan atrás. También es interesante que, al hacer un impulso, irán apareciendo enemigos a un ritmo mayor, así que también deberemos controlar que no se acumulen demasiados.
Su mecánica principal y lo más divertido del título, es que podremos ir acumulando armas a medida que vayamos avanzando, hasta un límite de 5 por mano, junto a las armas de cuerpo a cuerpo y ayudantes que nos dan apoyo pasivo, 14 en total. Esto crea una jugabilidad caótica y sumamente divertida, ya que estaremos disparando con todas a la vez, ya sean revólveres, ametralladoras o lanzacohetes, creando un desastre y una gran cantidad de explosiones con efectos que hasta por momentos hará que no podamos ver bien qué está ocurriendo.
Para progresar en los niveles y volvernos más fuertes y desbloquear más armas, tendremos que ir derrotando a todos los enemigos que vayan apareciendo, ya que irán soltando almas que deberemos recolectar para subir de nivel. Al subir de nivel, podremos seleccionar entre tres opciones que recompensa queremos obtener: ya sean armas nuevas o mejoras para las que ya tengamos.
Sus elementos de roguelite también están bien definidos: durante las partidas, también iremos recolectando monedas que luego nos servirán para mejor las estadísticas de nuestro personaje. Hay una enorme cantidad de mejoras, y la mayoría con muchos niveles: desde la salud, el daño y la armadura, hasta la velocidad de disparo o recarga, recolección de almas, mayor suerte, o mejores recompensas, por nombrar algunas.
Esto hará que nos volvamos realmente fuertes, pero que a la vez tengamos que jugar bastante para mejorar tantos niveles de mejoras distintas. Incluso cuenta con hasta 5 niveles de prestigio para reiniciar todo el progreso, esto nos asegura muchas horas de diversión.
Su apartado visual nos ofrece un estilo gráfico retro muy bien logrado, con grandes inspiraciones de los pioneros de juegos de disparos en primera persona, especialmente del DOOM clásico, lo cual ya podremos notar desde un inicio con el título del juego.
Realmente logra recrear muy bien estilo, y lo interesante es que no lo copia o crea escenarios en dos dimensiones similares, sino que tiene su propio estilo en tres dimensiones con un muy buen diseño tanto de sus escenarios como de enemigos y armas. Además, también destaca por su alto número de efectos especiales, como de explosiones y partículas, los cuales crean un verdadero caos cuando ya tenemos un número alto de armas a la vez.
Mi procesador es un AMD Ryzen 5 5600X, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 2060, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas por segundo, en una resolución de 1920×1080 y con todas sus configuraciones gráficas al máximo, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.
Su rendimiento también es muy bueno, podremos disfrutarlo en buena calidad casi con cualquier equipo: sus requisitos mínimos son un procesador 2.4 GHZ Quad Core o mejor, 2 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce 9800 GT o equivalente. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador 2.4 GHZ Quad Core o superior, 4 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 460 o superior.
Su banda sonora destaca, con composiciones épicas que quedan a la perfección con el estilo de juego rápido y frenético: incluso su melodía principal es una referencia al tema principal de DOOM. Lo que me gusta de esta banda sonora es que ninguna de sus melodías parece una copia de otras similares, sino que son composiciones originales que suenan de maravilla.
Otras de las cosas que me gustan de su banda sonora es su variedad de géneros: no solo tenemos melodías épicas similares a las de DOOM, sino que también tenemos otras más tranquilas o del género electrónicas, por lo que tendremos una buena variedad para elegir. Y, aun mejor, podremos seleccionar con que música queremos jugar el nivel.
El título se encuentra completamente en inglés y no cuenta con voces de ningún tipo. Dependiendo del nivel de conocimiento en inglés de cada uno, esto puede ser más o menos malo, ya que hay bastantes descripciones en los objetos y mejoras y que, si no sabemos que significan, no sabremos qué estamos desbloqueando o mejorando.
Conclusión de este acceso anticipado:
Vampires Hunters es un título que me tomó por sorpresa. Al probarlo, cumplió mis expectativas por completo, ya que se trata de un título sumamente divertido y adictivo, con mecánicas interesantes que elevan la adrenalina al mismo nivel que el clásico DOOM.
Se estima que se encontrará en tiempo anticipado por al menos 4 meses, tiempo en el que el estudio aprovechará para balancear y pulir al título, además de agregar nuevo contenido para robustecer la propuesta, como armas, niveles, enemigos y más, por lo que tendremos una buena cantidad de actualizaciones aseguradas.
Es un título muy recomendado incluso en su versión de acceso anticipado, debido a que ya cuenta con sus mecánicas base bien implementadas con apenas y fallos poco perceptivos, y nos ofrece una experiencia sumamente emocionante para los amantes de los juegos de disparos en primera persona, así como para los curiosos que desean probar un título moderno con sabor a clásico.
Dónde comprarlo
Vampires Hunters se encuentra disponible en PC vía Steam por Mex$ 123.99. Se estima que su precio será aumentado en su lanzamiento final, por lo que es recomendable comprarlo antes para aprovechar su precio reducido, y ya contar con todo su contenido posterior.