
Estas impresiones han sido realizadas gracias a una copia facilitada por Toplitz Productions en su versión de demo 0.20.3.592, ya disponible gratis como parte del Steam Next Fest en PC en la plataforma de Steam (versión analizada), y con un lanzamiento previsto para mediados del año 2025.
POR: Ivan Sortino
Gracias a Toplitz Productions, tuve la oportunidad de probar la demo de Permafrost, un título de acción, exploración y aventura de supervivencia en tercera persona que se encuentra en desarrollo a manos del estudio desarrollador independiente polaco SpaceRocket Games.
Adentrándose en el género de la exploración y la supervivencia, buscan ofrecernos una experiencia distinta basada tanto en la recolección de recursos, caza y fabricación, como en la construcción de bases y refugios mientras sobrevivimos y exploramos un mundo hostil.
Su historia nos lleva al año 2035, en donde un cataclismo apocalíptico ha transformado el mundo, convirtiéndolo en un enorme páramo congelado al que llamaron “Permafrost”. En este mundo, los supervivientes se esfuerzan por sobrevivir de cualquier forma que sea necesaria, luchando contra el frío extremo y los animales salvajes.
Por lo que probé en esta demo, nos pondremos en los zapatos de un superviviente personalizable, quien se pierde en el bosque helado, y es salvado por Anna Ivaschenko, una superviviente de un grupo cercano. Ayudándonos con lo poco que puede, Anna nos pide ayuda para devolver el favor, ya que su grupo se encuentra enfrentado a otro grupo hostil de saqueadores, el “Culto de la Luna”.
Es una historia poco interesante, aunque no se nos explica casi nada desde el inicio ni el origen de la catástrofe, y su desarrollo se basa en diálogos más o menos interesantes con unos pocos personajes no jugables que iremos encontrando. Es muy pronto para juzgar su historia, pero tiene buena pinta.
Su jugabilidad combina varios elementos, siendo un título de supervivencia en tercera persona de exploración y recolección de recursos, con un sistema de fabricación, construcción y niveles de habilidades, mientras avanzamos en misiones principales y secundarias, y nos cuidamos del frío extremo. Podemos jugarlo tanto para un jugador como en multijugador en línea.
Por lo que se puede ver en esta demo, combina todos estos elementos de buena manera, pero sin profundizar demasiado en ninguna: ya tenemos recetas básicas de fabricación aprendidas, que expandiremos al construir una mesa de fabricación, las habilidades se mejoran de forma automática y simplemente mejoran sus estadísticas de manera pasiva, y la construcción pide materiales básicos como madera o chatarra.
El lapso jugable es interesante, tomando mucha importancia de la creación de un refugio funcional para cuidarnos del frío extremo, que puede terminar congelándonos y matándonos, mientras salimos mientras dure la luz del día para explorar y saquear distintos tipos de entornos, para luego volver y guardar en contendores todos los recursos posibles. No parece ser demasiado complicado, con recursos que sobran, pero nunca está de más prevenir.
Al ser una versión de demo temprana, se nota que le falta pulir algunos apartados jugables, como el movimiento y acciones del personaje, y el sistema de disparo, aunque ya es una versión muy jugable. Pude probar todas estas mecánicas, aunque se nota que es tan solo una pequeña parte, ya que de momento no tiene mucha variedad de materiales para mejorar nuestras herramientas y construcciones, ni muchos elementos en sí para construir.
Visualmente se ve de maravilla, con gráficos realistas muy bien logrados, aunque no llegan al nivel del de otros títulos de última generación. Esto no es para nada malo, y logra crear escenarios muy buenos, destacando los fondos y paisajes, y los efectos de ventisca de nieve. Aunque si, al ver las cosas más de cerca, se notan de menor calidad.
Su rendimiento es bastante pobre: mi procesador es un AMD Ryzen 7 5700G 3.8 GHz, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB VRAM, instalado en una Unidad Estado Sólido SDD M.2 7300 MB/s, y tuve un rendimiento promedio de 30 fotogramas por segundo con todas sus configuraciones gráficas al máximo, en una resolución de 1920×1080, y con Nvidia DLSS activado en modo calidad.
Al configurar la tecnología de Nvidia DLSS a modo ultra rendimiento, el rendimiento naturalmente mejora bastante, pero sin llegar a los 60 fotogramas perfectos, con muchos tirones y bajones de fotogramas por segundo que por momentos parecen inexplicables: creo que es algún tipo de problema con las físicas de la nieve.
Su banda sonora también cumple, pero sin destacar, aprovechando mayormente de efectos de sonoro ambientales, como las constantes ventiscas, sonido de pasos y efecto al movernos por la nieve, y pasos y aullidos de animales. Aunque tiene muchos errores sonoros, como sonidos de acciones que directamente no suenan, o efectos y melodías que se interrumpen repentinamente.
Esta demo nos llega completamente en inglés en todos sus textos, voces y subtítulos, aunque a través de su página de Steam ya nos confirman que traerá traducción al español de España en sus textos y subtítulos.
Conclusión de esta demo: RECOMENDADO
Como fanático de los títulos de supervivencia y exploración, Permafrost es un título que llamó mi atención desde el primer momento, gracias a su temática de supervivencia extrema en entornos congelados. Es un demo que cumple, dejándonos probar de buena manera todas sus mecánicas, pero también notando que es una demo quizás muy temprana, con muchos elementos que todavía necesitan bastante pulido.
Si bien esta demo es interesante y funcional, me cuesta recomendarla por una sola razón: no tiene sistema de guardado, por lo que al cerrar el juego o salirnos de la partida, perderemos todo nuestro progreso. Por esto, si realmente nos interesa, recomiendo probarlo cuando tengamos suficiente tiempo libre para probarla en su totalidad, ya que tampoco es demasiado extensa.
Dónde comprarloPermafrost ya dispone de su demo de forma completamente gratuita en formato digital en PC a través de Steam desde el lunes 14 hasta el 21 de octubre como parte del Steam Next Fest. Con un lanzamiento previsto para mediados del año 2025.