
Este análisis ha sido realizado gracias a una copia versión 1.004 facilitada por Team17, título ya disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X/S, PC vía Steam y Nintendo Switch.
POR: HUGH BELMONT (goukiyaga+sintesis@gmail.com)
Me llena de orgullo ver a estudios españoles imponerse con sus producciones y disfrutar de sus propuestas jugables que han comenzado a ganarse el respeto mundial, así como la confianza. En esta ocasión The Game Kitchen nos trae Blasphemous 2, un título que llega cuatro años después del exitoso título original que lo inició todo.
De la mano de Team17, Blasphemous 2 llega a todas las plataformas de actual generación, siendo un juego que toma elementos del folclor católico español y nos lleva a vivir una increíble experiencia religiosa (giño, giño a la canción de Enrique Iglesias) con ese toque único del género Souls. El estudio sevillano tiene la enorme tarea de superar lo conseguido con el juego original que al día de hoy se considera un título de culto.
La historia
La aventura comienza inmediatamente luego de los eventos del contenido descargable Wounds of Eventide del Blasphemous original. El Milagro ha regresado a Cvstodia dando a luz a un nuevo hijo, por lo que El Penitente ha resucitado de su eterno descanso para emprender un nuevo peregrinaje para librar al mundo de esta divina amenaza.
Debo decir que el juego no requiere estrictamente que hayamos jugado el título anterior para poder entender su ambientación, sin embargo, es altamente recomendable para conectar eslabones narrativos y sentir de mejor manera el impacto de los eventos que se desencadenan. Ya que la historia es presentada de forma criptica y a cuenta-gotas para intrigarnos más sobre su religioso mundo.
Desde el punto de vista de alguien que no jugó Blasphemous, me ha logrado cautivar al grado de sentirme inmerso rápidamente en su ambientación y realmente me ha sorprendido que sin necesidad de contarlo todo a detalle, nos da la suficiente información para motivarnos a bien aventurarnos en sin hacernos sentir fuera de lugar.
Como todo juego del género Souls, gran parte de sus detalles argumentales los encontraremos en las descripciones de los ítems y en los detalles gráficos de entorno, asimismo nos ofrece distintos finales que nos incentivan a rejugar la aventura.
La jugabilidad
Estamos ante un juego metroidvania con una pequeña pizca de Souls para darle ese rico sabor de desafío sin que se sienta demasiado injusto. Al comenzar el juego se nos ofrecen tres armas distintas: la espada ‘Ruego al alba’, el mazo ‘Veredicto’ y los sables ‘Sarmiento y Centella’. Las cuales se distinguen en nivel de daño, alcance y velocidad.
Me ha encantado que podamos elegir el arma inicial, ya que esto define las áreas iniciales a las que tendremos acceso, dándole es sabor de autenticidad única a nuestro recorrido. Sin embargo, con nuestro progreso, se nos otorgarán el resto de las armas para que podamos explorar sin problema lo que hayamos dejado atrás.
Me ha encantado que podemos atacar en cualquier dirección, incluso en diagonal para darle alcance a prácticamente cualquier enemigo. Siguen presentes los altares “prie-dieu” que nos servirán como puntos para salvar la partida, recuperar la vida y rellenar nuestros matraces de curación, esto sin mencionar que los enemigos derrotados reaparecerán.
Si somos derrotados, tendremos “culpa” que limitará nuestra barra de fervor que es utilizada para los ataques mágicos denominados ‘rezos’, si volvemos al lugar donde morimos desaparecerá el límite. Sin embargo, si acumulamos muchas muertes, no bastará con recuperarla y será necesario acudir al confesionario para que nos expíe de la “culpa” acumulada.
La barra de fervor la rellenaremos rápidamente al atacar a los enemigos con los cuales podremos causar buen daño. Tenemos una técnica de deslizamiento que nos sirve como un impulso y para entrar en zonas estrechas, de igual modo con nuestro progreso obtendremos otras técnicas como el obligado doble salto y el impulso aéreo, lo cual nos irá abriendo las puertas a nuevas zonas previamente inaccesibles.
Como buen plataformero, tendremos zonas que nos obligarán a poner atención a lo que nos rodea para resolver el acertijo de entorno como activar una estatua o golpeando una enorme campana. Nuestras armas cuentan con sencillos arboles de habilidades que nos permiten ir ajustando el arma con mejores efectos y ataques más devastadores. Podemos cambiar de arma rápidamente presionando L1, ya que todas y cada una de ellas tendrán mejor efectividad tanto en enemigos como para distintos accesos que nos abren camino.
Hay efectos elementales como relámpago, fuego, místico y miasma, por lo que tenemos que poner atención antes de lanzarnos al todo por el todo. Aquí entra en juego las Cuentas de rosario y Figuras para el Retablo de Favores que influirán en el ataque y la defensa de nuestro Penitente. Así que el combate requiere cierta estrategia para que activemos los mejores beneficios en razón al reto de frente.
Algo un poco molesto es que al acércanos a las orillas, automáticamente nuestro personaje se subirá, haciendo algo complicado el descenso a otros niveles. Estaremos en un mapa interconectado en el que habrá distintas áreas con elementos que hacen que se diferencie una sección de otra de una forma fantástica. Además de haber zonas de viaje rápido en sitios estratégicos para volver rápidamente a esa sección que nos haya faltado por explorar.
Los enfrentamientos contra jefes son un dolor de cabeza de buena manera, ya que nos obliga a poner atención a los patrones de ataque, así como los efectos elementales y ajustar nuestro equipamiento, haciendo que la victoria se sienta mucho más satisfactoria y que cada derrota sea un aprendizaje.
La dificultad está en constante progreso, haciendo que en ningún momento nos sintamos seguros de nosotros mismos y ser extremadamente cuidadosos con todo lo que vemos, ya que todo es una amenaza en potencia.
Algo que me ha sorprendido es que el juego no cuenta con el modo Nueva Partida + que nos permita revisitar la campaña con todas nuestras mejoras ni un modo de Avalancha de Jefes para medirnos con todos y cada uno de los jefes, lo cual no afecta su rejugabilidad, pero habría sido ideal para redondear la experiencia.
Los gráficos
Es destacable el cariño que se la ha puesto al estilo de arte en los escenarios con un nivel de detalle increíble, el arte pixelado de alta definición destaca de maravilla, así como escenarios con una profundidad y modesta animación para hacer que se sienta mucha más vida en el mundo que estamos salvando, mientras nos trasladamos en una hermosa perspectiva 2D.
Las edificaciones tienen esa influencia católica que me ha hecho sentir impresionado y transmite esa lúgubre ambientación de oscuridad eclesiástica, además que se notan esas señas de identidad respecto a la cultura andaluza. Los diseños de los personajes lucen tan abominables como inquietantes. Habiendo enemigos que lucen imponentes y peligrosos, mientras que otros a pesar de su tamaño su peligrosidad no se ve disminuida. Aunque no me gustó que algunos enemigos son reciclados y solamente cambian de color en función a su elemento.
Debo mencionar que las cinemáticas están compuestas de breves animaciones que enriquecen la apariencia de los personajes. La transición entre cinemáticas a lo jugable es instantánea, me ha encantado esto.
En PlayStation 5 se juega a una resolución de 2160p a 60 fotogramas por segundo, con un rendimiento muy fluido. Durante mi peregrinaje no detecté ningún falló o error que arruinara mi aventura, demostrando que The Game Kitchen ha puesto especial atención en darnos un juego muy bien pulido.
En cuanto al DualSense de forma muy tibia hace uso de la vibración háptica y de los gatillos adaptativos al momento de hacer la barrida se siente la resistencia en el control.
Banda Sonora
El compositor Carlos Viola repite en Blasphemous 2 como encargado musical, ofreciéndonos una musicalización de nivel orquestal con ese toque religioso e influencia flamenca que transmite sufrimiento en un mundo de fe, las cual me ha dejado fascinado de principio a fin.
En las actuaciones de voz, cuenta con voces español de España que le va de maravilla, ese acento único que ayuda a moldear la aventura y su universo con sus portentosas actuaciones que hacen que la piel se nos ponga de gallina.
En cuanto a los textos y subtítulos, nos llega completamente en español de España. Con un tamaño competente, que nos ayuda a darle seguimiento a las actuaciones de voz, así como un extenso trasfondo narrativo que podremos leer en los detalles de los ítems que van desgajando los secretos de este mundo religioso y que el estudio sevillano le ha puesto especial atención al momento de construir Blasphemous 2.
Conclusión
The Game Kitchen lo vuelve hacer, Blasphemous 2 es una experiencia que expande de una manera fresca el título original tanto en jugabilidad que ha sido mejorada como en su narrativa que mantiene esa lúgubre y oscura ambientación religiosa.
Estamos ante un juego metroidvania 2D desafiante, ideal para aquellos que desean una experiencia con una dificultad en ascenso, así como para aquellos curiosos en el género Souls que constantemente te pone a prueba y nos arroja en ese hermoso penitente aprendizaje que nos otorga la derrota.
En sus mecánicas nos ofrece tres distintas armas mejorables para adaptarlas a nuestro estilo y que se ajustan de maravilla con los acertijos de entorno. Su estilo de arte pixelado es hermosamente brutal como visceral rindiendo con esos elementos del catolicismo y de la cultura andaluza.
Afortunadamente llega completamente traducido con voces en español de España que le dan ese toque místico y estrambótico que enamora desde los primeros minutos que las escuchamos.
CALIFICACIÓN FINAL: 9.8/10
Dónde Comprarlo
Blasphemous 2, está disponible en formato digital entre los minoristas digitales: PlayStation 5 en PSN Store por US$29.99 dólares. Mientras que para Nintendo Switch en la eShop $349.99 pesos mexicanos, para Xbox Series X/S por MXN$349.99 en la Microsoft Store y para PC vía Steam por Mex$ 349.99. Con una rebaja del 10% en todas las plataformas, la cual finaliza el 24 de agosto de 2023 si se pre-compra el juego.